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Summons master

(image)

Few men in all of history have ever embraced the veiled mystery that comes naturally with the title of the Fourth Degree. These are men who can wield the entire power of the Abyss with their right arm and the complete devastation of summoning magic with their left. A summons master has attained the culmination of all summoning arts crafted and comprehended in history.

Encircling a summons master is his magnum opus: the megacircle. The circle teems with magicks of all imaginations—magicks to empower, mend, bless, cure, destroy, create, and remake. Within the vast and mystic megacircle, the air itself screams as elementals burst forth from their world into this one through the circle's unearthly inscriptions. Men within the master's circle are invested with supernatural gifts, their wounds closing by the aid of pure magic and their strength jumping twofold. Towers of heavenly light shriek into the skies from the megacircle's symbols, obliterating all within range.

All around the summons master, miracles occur. Ruin is wrought.

Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten. Diese Einheit beherrscht die grundlegenden Fähigkeiten der Heilkunst. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.

Vorherige Stufe: Grand Summoner
Nächste Stufe:
Kosten: 100
LP: 65
Bewegungskosten: 5
EP: 100
Level: 4
Tag-/Nachteinfluss: redlich
IDI8 Ak_SummonerIV
Fertigkeiten: megacircle, curing, leadership, summon
(image)magical scimitar
Klinge
8 - 3
Nahkampf
magisch
(image)hammer
Wucht
13 - 2
Nahkampf
(image)circle of destruction
Feuer
14 - 1
Fernkampf
always hits
(image)incantation of power
Arkan
50 - 1
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge0%
Stich0%
Wucht0%
Feuer0%
Kälte0%
Arkan20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge360%
Burg160%
Dorf160%
Flachland140%
Gefroren320%
Höhle240%
Hügel250%
Küstennahes Riff230%
Pilzhain250%
Sand140%
Seichtes Wasser320%
Sumpf320%
Tiefes Wasser-0%
Unbegehbar-0%
Unpassierbar-0%
Wald250%